戦型-習得可能技一覧

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ヒット数:891件

キャラ種別 戦型 No SP 技名 AT CT 発動 MP 対象 射程 特性 属性 ▼ 説明
メイン 斧士 4 50 守勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、反応を高める。
メイン 斧士 9 60 ウォークライ 4 1 1 自分 斧専用。気合を入れて一定時間物理能力を高める。
メイン パラディン 7 50 ナイトキュア 15 5 30 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン 格闘王 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン ソードウィッチ 5 60 ナイトヒール 10 5 20 味単 7 魔法技。味方一人を回復する。
メイン ソードウィッチ 8 90 マジックシーラー 5 15 0 自分 7 剣専用。防護技。CTの間、味方へ向けられた魔法を全て代わりに引き受ける。
メイン 格闘王 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 武道家 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
メイン 剣聖 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 武道家 12 90 移し身 2 13 3 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。
メイン 武道家 14 120 白刃取り 2 8 15 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。
メイン 剣聖 12 150 マナストラクト 5 0 0 自分 剣専用。補助技。魔力上昇効果。剣をかかげて魔力を集める。
メイン プリステス 2 50 キュア 15 5 15 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン プリステス 4 60 ナイトヒール 10 5 20 味単 7 魔法技。味方一人を回復する。
メイン 剣聖 15 200 リミッターカット 0 1 0 自分 1 剣専用。後の弱体化と引き換えに莫大な能力上昇を得る。
メイン 剣聖 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 戦読み 7 100 白き剣の陣 3 97 0 味全 7 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
メイン 戦読み 6 150 極める 14 1 0 自分 1 補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 4 100 高める 9 1 0 自分 1 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン マジックハンド 5 60 シャープ 10 5 20 味全 7 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。
メイン マジックハンド 8 90 ハンドトゥエイド 10 5 30 自分 拳専用。魔法技。近距離の味方一人を回復する。
メイン 戦読み 9 100 玄き盾の陣 3 97 0 味全 7 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。
メイン 戦読み 10 100 蒼き杖の陣 3 97 0 味全 7 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。
メイン 戦読み 8 100 朱き矛の陣 3 97 0 味全 7 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
メイン 戦読み 3 100 感じる 9 1 0 自分 1 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン プリステス 5 60 ナイトキュア 15 5 30 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン 剣士 2 50 攻勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、腕力を高める。
メイン 剣士 4 50 守勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、反応を高める。
メイン 剣士 5 50 フェイント 3 7 0 敵単 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。
メイン 剣士 7 60 鎬合わせ 1 9 0 自分 2 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。
メイン トレジャーハンター 1 50 ステップ 1 9 0 自分 1 補助技。CTの間、回避に専念する。
メイン 大騎士 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
メイン パラディン 8 60 メジャーキュア 15 5 50 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン プロテスタント 8 60 ホールレスト 15 5 50 自分 7 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。
メイン プロテスタント 12 150 アジリティ 10 5 50 自分 拳専用。魔法技。味方一人を活性状態にする。
メイン 阿修羅 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 剣客 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
メイン 阿修羅 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 剣客 10 70 ディスアーム 1 9 0 自分 剣専用。物理技。防護技。自分に対する攻撃可能範囲からの物理攻撃を防ぎ、武器を吹き飛ばす。無刀付加。
メイン 剣客 14 120 専守防衛 4 6 5 自分 7 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
メイン 格闘王 14 150 癒しの手 5 5 10 味単 1 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。
メイン 衛士 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
メイン 格闘王 13 150 常世の果て 10 5 50 敵全 7 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。
メイン 格闘王 10 120 白刃取り 2 8 15 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。
メイン 衛士 9 70 霧消 2 13 0 自分 7 棒専用。物理技。防護技。CTの間、自分への魔法を打ち消す。
メイン マージナイト 1 50 貫く 0 2 敵単 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間は自分の反応低下効果。
メイン マージナイト 5 60 キュア 15 5 15 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン マージナイト 8 90 サンダーフォール 5 25 敵単 7 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間、戦場からいなくなる。
メイン 阿修羅 12 150 ハートエイク 7 3 18 敵全 斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。
メイン 征天騎士 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。