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「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外
キャラ種別 | 戦型 | No | SP | 技名 | AT | CT | 発動 | MP | 対象 | 射程 | 特性 | 属性 ▼ | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン | 斧士 | 4 | 50 | 守勢 | 5 | 0 | 0 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 | |
メイン | 斧士 | 9 | 60 | ウォークライ | 4 | 1 | 1 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 斧専用。気合を入れて一定時間物理能力を高める。 | |
メイン | パラディン | 7 | 50 | ナイトキュア | 15 | 5 | 30 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | 格闘王 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 | |
メイン | ソードウィッチ | 5 | 60 | ナイトヒール | 10 | 5 | 20 | 味単 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。味方一人を回復する。 | |
メイン | ソードウィッチ | 8 | 90 | マジックシーラー | 5 | 15 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 剣専用。防護技。CTの間、味方へ向けられた魔法を全て代わりに引き受ける。 | |
メイン | 格闘王 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 武道家 | 3 | 60 | 打ち払い | 1 | 9 | 0 | 自分 | 7 | 物 | 無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 | |
メイン | 剣聖 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 | |
メイン | 武道家 | 12 | 90 | 移し身 | 2 | 13 | 3 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。 | |
メイン | 武道家 | 14 | 120 | 白刃取り | 2 | 8 | 15 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 | |
メイン | 剣聖 | 12 | 150 | マナストラクト | 5 | 0 | 0 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 剣専用。補助技。魔力上昇効果。剣をかかげて魔力を集める。 | |
メイン | プリステス | 2 | 50 | キュア | 15 | 5 | 15 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | プリステス | 4 | 60 | ナイトヒール | 10 | 5 | 20 | 味単 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。味方一人を回復する。 | |
メイン | 剣聖 | 15 | 200 | リミッターカット | 0 | 1 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 剣専用。後の弱体化と引き換えに莫大な能力上昇を得る。 | |
メイン | 剣聖 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 戦読み | 7 | 100 | 白き剣の陣 | 3 | 97 | 0 | 味全 | 7 | 無 | 無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 | |
メイン | 戦読み | 6 | 150 | 極める | 14 | 1 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。 | |
メイン | 戦読み | 4 | 100 | 高める | 9 | 1 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。 | |
メイン | マジックハンド | 5 | 60 | シャープ | 10 | 5 | 20 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。 | |
メイン | マジックハンド | 8 | 90 | ハンドトゥエイド | 10 | 5 | 30 | 自分 | 武 | 魔 | 無 | 拳専用。魔法技。近距離の味方一人を回復する。 | |
メイン | 戦読み | 9 | 100 | 玄き盾の陣 | 3 | 97 | 0 | 味全 | 7 | 無 | 無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。 | |
メイン | 戦読み | 10 | 100 | 蒼き杖の陣 | 3 | 97 | 0 | 味全 | 7 | 無 | 無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。 | |
メイン | 戦読み | 8 | 100 | 朱き矛の陣 | 3 | 97 | 0 | 味全 | 7 | 無 | 無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 | |
メイン | 戦読み | 3 | 100 | 感じる | 9 | 1 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 | |
メイン | プリステス | 5 | 60 | ナイトキュア | 15 | 5 | 30 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | 剣士 | 2 | 50 | 攻勢 | 5 | 0 | 0 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 | |
メイン | 剣士 | 4 | 50 | 守勢 | 5 | 0 | 0 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 | |
メイン | 剣士 | 5 | 50 | フェイント | 3 | 7 | 0 | 敵単 | 武 | 物 | 無 | 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。 | |
メイン | 剣士 | 7 | 60 | 鎬合わせ | 1 | 9 | 0 | 自分 | 2 | 物 | 無 | 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。 | |
メイン | トレジャーハンター | 1 | 50 | ステップ | 1 | 9 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。CTの間、回避に専念する。 | |
メイン | 大騎士 | 3 | 60 | 打ち払い | 1 | 9 | 0 | 自分 | 7 | 物 | 無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 | |
メイン | パラディン | 8 | 60 | メジャーキュア | 15 | 5 | 50 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | プロテスタント | 8 | 60 | ホールレスト | 15 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。 | |
メイン | プロテスタント | 12 | 150 | アジリティ | 10 | 5 | 50 | 自分 | 武 | 魔 | 無 | 拳専用。魔法技。味方一人を活性状態にする。 | |
メイン | 阿修羅 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 剣客 | 3 | 60 | 打ち払い | 1 | 9 | 0 | 自分 | 7 | 物 | 無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 | |
メイン | 阿修羅 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 | |
メイン | 剣客 | 10 | 70 | ディスアーム | 1 | 9 | 0 | 自分 | 武 | 物 | 無 | 剣専用。物理技。防護技。自分に対する攻撃可能範囲からの物理攻撃を防ぎ、武器を吹き飛ばす。無刀付加。 | |
メイン | 剣客 | 14 | 120 | 専守防衛 | 4 | 6 | 5 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。 | |
メイン | 格闘王 | 14 | 150 | 癒しの手 | 5 | 5 | 10 | 味単 | 1 | 物 | 無 | 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。 | |
メイン | 衛士 | 3 | 60 | 打ち払い | 1 | 9 | 0 | 自分 | 7 | 物 | 無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 | |
メイン | 格闘王 | 13 | 150 | 常世の果て | 10 | 5 | 50 | 敵全 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。 | |
メイン | 格闘王 | 10 | 120 | 白刃取り | 2 | 8 | 15 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 | |
メイン | 衛士 | 9 | 70 | 霧消 | 2 | 13 | 0 | 自分 | 7 | 物 | 無 | 棒専用。物理技。防護技。CTの間、自分への魔法を打ち消す。 | |
メイン | マージナイト | 1 | 50 | 貫く | 0 | 多 | 2 | 敵単 | 武 | 無 | 無 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間は自分の反応低下効果。 | |
メイン | マージナイト | 5 | 60 | キュア | 15 | 5 | 15 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | マージナイト | 8 | 90 | サンダーフォール | 5 | 多 | 25 | 敵単 | 7 | 魔 | 無 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間、戦場からいなくなる。 | |
メイン | 阿修羅 | 12 | 150 | ハートエイク | 7 | 3 | 18 | 敵全 | 武 | 無 | 無 | 斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。 | |
メイン | 征天騎士 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 |