戦型-習得可能技一覧

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テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
「/」区切りでOR、「100~」や「100~200」のように「~」をつけて範囲指定となります。
OR指定と範囲指定を同時に行うことはできません。

テキストフォームの隣に青い太線がある項目は文字検索です。
半角スペース区切りでAND、「/」区切りでOR、単語の前に「-」でNOT、単語の前後に「"」をつけて完全一致が使えます
ANDとORを組み合わせた時は、ANDで区切った後にORで区切るという順番になります。

入力例 (クリックで開きます) (クリックで閉じます)

数値入力で「100/105/110」と入力 → 入力した項目の数値が100、105、110の結果がヒット
「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。

「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外


ヒット数:891件

キャラ種別 ▼ 戦型 No SP 技名 AT CT 発動 MP 対象 射程 特性 属性 説明
メイン 剣聖 10 120 専守防衛 4 6 5 自分 7 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
メイン 剣聖 9 120 破魔剣 4 6 5 敵単 剣専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。MPダメージ追加。
メイン 剣聖 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 剣聖 7 100 斬撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 剣聖 6 150 崩撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
メイン 剣聖 5 120 刺撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。
メイン 剣聖 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 剣聖 3 100 突撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 剣聖 2 150 連撃 5 3 敵単 物理技、斬属性。二回攻撃。
メイン 剣聖 1 120 圧撃 5 5 3 敵単 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。
メイン レッドスペル 15 120 ホワイトスペル -1 戦型取得 0 - 光属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。
メイン レッドスペル 14 120 シアンスペル -1 戦型取得 0 - 風属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。
メイン レッドスペル 12 100 グレアメイジ -1 戦型取得 0 - 熱属性の攻撃魔法を極めたスタイルです。
メイン レッドスペル 11 80 シャーベット 15 5 75 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。さらに強い冷気で攻撃。
メイン レッドスペル 10 80 バースト 10 5 40 敵単 7 魔法技、熱属性。敵をさらに強く燃やす。
メイン レッドスペル 9 70 ヒート 10 5 40 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を熱気状態にする。
メイン レッドスペル 8 70 ポーラー 15 5 50 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。より強い冷気で攻撃。
メイン レッドスペル 7 70 メルト 10 5 30 敵単 7 魔法技、熱属性。敵をより強く燃やす。
メイン レッドスペル 6 60 ソーサリー -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技の消費MPを半減し、ATを二倍にする。重複するたび両方の倍率低下。
メイン レッドスペル 5 60 チルゼム 15 5 30 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。強い冷気で攻撃。
メイン レッドスペル 4 60 バーニング 10 5 20 敵単 7 魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。
メイン レッドスペル 3 50 ブレイズ 10 5 30 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を炎上状態にする。
メイン レッドスペル 2 50 フリーズ 15 5 15 敵全 7 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。
メイン ゲイルメイジ 14 150 カスケード 15 5 200 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。
メイン ゲイルメイジ 13 150 テンペスト 10 5 100 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。
メイン ゲイルメイジ 12 100 タイムツイスター 100 0 999 自分 7 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。
メイン ゲイルメイジ 11 100 リフレクション 8 12 50 自分 7 魔法技、風属性。防護技。100BTの間、自分に向けられた魔法を高確率で相手に返す。
メイン ゲイルメイジ 10 100 トルネード 10 5 70 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。烈風を巻き起こして飛ばす。
メイン ゲイルメイジ 9 80 フロートミスト 10 5 50 自分 7 魔法技、風属性。補助技。霧を作り、魔法以外の命中を下げる。
メイン ゲイルメイジ 8 80 フラッド 15 5 100 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。さらに強大な水流による攻撃。
メイン ゲイルメイジ 7 80 ストーム 10 5 50 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強大な風圧で飛ばす。
メイン ゲイルメイジ 6 70 ブルースクリーン 8 7 50 自分 7 魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。
メイン ゲイルメイジ 5 70 パラライズ 10 5 50 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。
メイン ゲイルメイジ 4 70 ガスト 10 5 40 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。
メイン ゲイルメイジ 3 60 ディジーズ 10 5 40 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。
メイン ゲイルメイジ 2 60 ウェーブ 15 5 50 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。
メイン ゲイルメイジ 1 60 ゲイル 10 5 30 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。
メイン 格闘王 15 200 大熊の尾 20 5 30 敵単 拳専用。物理技、突属性。最後の一撃が当たった時、敵の命は尽きる。
メイン 格闘王 14 150 癒しの手 5 5 10 味単 1 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。
メイン 格闘王 13 150 常世の果て 10 5 50 敵全 7 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。
メイン 格闘王 12 150 巴投げ 2 9 20 自分 1 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。
メイン 格闘王 11 150 岩戸砕き 10 5 30 敵単 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。
メイン 格闘王 10 120 白刃取り 2 8 15 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。
メイン 格闘王 9 120 隼突き 2 3 10 敵単 拳専用。物理技、突属性。高速で敵を突く。
メイン 格闘王 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 格闘王 7 100 斬撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 格闘王 6 150 崩撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
メイン 格闘王 5 120 刺撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。
メイン 格闘王 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 格闘王 3 100 突撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。