戦型-習得可能技一覧

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テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
「/」区切りでOR、「100~」や「100~200」のように「~」をつけて範囲指定となります。
OR指定と範囲指定を同時に行うことはできません。

テキストフォームの隣に青い太線がある項目は文字検索です。
半角スペース区切りでAND、「/」区切りでOR、単語の前に「-」でNOT、単語の前後に「"」をつけて完全一致が使えます
ANDとORを組み合わせた時は、ANDで区切った後にORで区切るという順番になります。

入力例 (クリックで開きます) (クリックで閉じます)

数値入力で「100/105/110」と入力 → 入力した項目の数値が100、105、110の結果がヒット
「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。

「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外


ヒット数:891件

キャラ種別 戦型 No SP 技名 AT CT 発動 MP 対象 ▲ 射程 特性 属性 説明
メイン ソードウィッチ 9 50 フィジカルシフト -1 常時発動 80 自分 - 常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。
メイン ソードウィッチ 10 70 シールドシフト -1 常時発動 100 自分 - 常時発動。守護の半分を防御に変換する。重複無効。
メイン ゲイルメイジ 6 70 ブルースクリーン 8 7 50 自分 7 魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。
メイン ゲイルメイジ 12 100 タイムツイスター 100 0 999 自分 7 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。
メイン 武道家 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
メイン 武道家 4 80 勇猛果敢 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
メイン 武道家 7 60 刺し違い 2 8 0 自分 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
メイン 武道家 8 80 冷静沈着 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。
メイン ゲイルメイジ 11 100 リフレクション 8 12 50 自分 7 魔法技、風属性。防護技。100BTの間、自分に向けられた魔法を高確率で相手に返す。
メイン 剣聖 7 100 斬撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 武道家 12 90 移し身 2 13 3 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。
メイン 剣聖 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 武道家 14 120 白刃取り 2 8 15 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。
メイン ドライブワーカー 1 100 ドライブ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。一部の技を使用可能にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 2 50 鉄の身体 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、打系の状態異常に耐性を得る。重複無効。
メイン ドライブワーカー 3 150 鋼の身体 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 4 150 金剛の身体 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鋼の身体」の効果を100%にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 5 50 フレイムハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、炎系の状態異常に耐性を得る。重複無効。
メイン ドライブワーカー 6 150 バーニングハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 7 150 フロストハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 8 50 防毒体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、毒系の状態異常に耐性を得る。重複無効。
メイン ドライブワーカー 9 150 解毒体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「防毒体質」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 10 150 変異体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。重複無効。
メイン プリステス 9 70 ショックアタッチ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、打系状態異常を回復。重複無効。
メイン 戦読み 3 100 感じる 9 1 0 自分 1 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 2 100 考える 9 1 0 自分 1 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 剣聖 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 剣客 4 80 勇猛果敢 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
メイン 戦読み 4 100 高める 9 1 0 自分 1 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン マジックハンド 7 70 マインドアップ 10 5 25 自分 拳専用。魔法技、風属性。100BTの間、自分の魔力と守護を高める。
メイン マジックハンド 8 90 ハンドトゥエイド 10 5 30 自分 拳専用。魔法技。近距離の味方一人を回復する。
メイン マジックハンド 9 50 レキシカルシフト -1 常時発動 80 自分 - 常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。
メイン マジックハンド 10 70 バリアーシフト -1 常時発動 100 自分 - 常時発動。反応を半減してその分守護を増強する。重複無効。
メイン 流れ者 1 200 先駆け -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると戦闘開始時に10BT早く行動するが、失敗すると10BT待機する。重複で成功率上昇。
メイン 流れ者 2 100 二刀流 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。二刀装備による命中率低下を防ぐ。重複無効。
メイン 戦読み 6 150 極める 14 1 0 自分 1 補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 剣士 2 50 攻勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、腕力を高める。
メイン 剣士 4 50 守勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、反応を高める。
メイン トレジャーハンター 8 100 集中 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。
メイン トレジャーハンター 6 100 体力分析 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。行動対象選択時、敵のHPを普段より正確に予測する。重複無効。
メイン 剣士 7 60 鎬合わせ 1 9 0 自分 2 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。
メイン トレジャーハンター 3 100 弱気 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。
メイン グラディエーター 12 50 戦後の備え -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。
メイン 衛士 4 80 勇猛果敢 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
メイン バード 7 70 ホールレスト 15 5 50 自分 7 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。
メイン シアンスペル 6 60 インスタンス -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技のATを5短縮し、威力を減らす。AT0未満にはならない。重複するたび威力減少量低下。
メイン バード 8 70 ホールノート 10 5 50 自分 7 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。
メイン 剣客 12 90 素振り -1 常時発動 0 自分 - 剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。
メイン 時使い 11 150 プレイバック -1 常時発動 100 自分 - 常時発動。戦闘開始時に3BT早く行動する。重複可能。
メイン 大騎士 3 60 打ち払い 1 9 0 自分 7 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。