戦型-習得可能技一覧

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テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
「/」区切りでOR、「100~」や「100~200」のように「~」をつけて範囲指定となります。
OR指定と範囲指定を同時に行うことはできません。

テキストフォームの隣に青い太線がある項目は文字検索です。
半角スペース区切りでAND、「/」区切りでOR、単語の前に「-」でNOT、単語の前後に「"」をつけて完全一致が使えます
ANDとORを組み合わせた時は、ANDで区切った後にORで区切るという順番になります。

入力例 (クリックで開きます) (クリックで閉じます)

数値入力で「100/105/110」と入力 → 入力した項目の数値が100、105、110の結果がヒット
「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。

「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外


ヒット数:891件

キャラ種別 戦型 No SP ▼ 技名 AT CT 発動 MP 対象 射程 特性 属性 説明
メイン 物使い 9 150 研ぎ職人 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。
メイン 時使い 8 150 ビートダウン 10 5 50 敵単 7 魔法技。敵一人を麻痺状態にする。
メイン 時使い 9 150 ノータイム 10 0 200 自分 7 ※未実装。魔法技。AT0で通常行動を行う。ただしCTに本来のATを加算する。
メイン 征天騎士 6 150 崩撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
メイン 謀り人 13 150 みんな頑張れ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。
メイン プロテスタント 3 150 常世の果て 10 5 50 敵全 7 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。
メイン 時使い 14 150 タイムツイスター 100 0 999 自分 7 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。
メイン ビショップ 13 150 エクサヒール 10 5 100 味単 7 魔法技。味方一人を回復する。
メイン 格闘王 11 150 岩戸砕き 10 5 30 敵単 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。
メイン 格闘王 14 150 癒しの手 5 5 10 味単 1 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。
メイン 格闘王 12 150 巴投げ 2 9 20 自分 1 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。
メイン 征天騎士 14 150 頭削り 4 6 3 敵単 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。魔力低下効果。
メイン ビショップ 14 150 エクサキュア 15 5 200 味全 7 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
メイン 阿修羅 12 150 ハートエイク 7 3 18 敵全 斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。
メイン ロード 1 150 流星の舞 5 55 敵単 剣専用。物理技、斬属性。舞のような流れる動きで連続攻撃。
メイン 狩人 13 150 野山の恵み -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のMP回復量が増える。重複無効。
メイン 格闘王 13 150 常世の果て 10 5 50 敵全 7 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。
メイン 剣聖 2 150 連撃 5 3 敵単 物理技、斬属性。二回攻撃。
メイン 戦読み 12 150 みんな頑張れ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。
メイン 作り手 4 150 冶金の手際 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の物理性能を高める。
メイン 作り手 6 150 魔導の心得 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の魔法性能を高める。
メイン 作り手 5 150 熱いうちに打て -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。
メイン 剣聖 6 150 崩撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
メイン 作り手 7 150 筆を選ばず -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔導の心得と同時にセットすることで、その効果を高める。
メイン クルセイダー 12 150 ヘイスト 10 5 50 味単 7 剣専用。魔法技、熱属性。味方一人を加速状態にする。
メイン ドライブワーカー 3 150 鋼の身体 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 4 150 金剛の身体 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鋼の身体」の効果を100%にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 6 150 バーニングハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。重複無効。
メイン パラディン 2 130 鋭い稲妻 4 6 8 敵単 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。自分に腕力低下効果。限界を超えた力で放たれる強大な突き。
メイン プロテスタント 2 130 岩戸砕き 10 5 30 敵単 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。
メイン クルセイダー 11 130 レッドウェポン -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。剣のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に炎系状態異常を付加する。重複無効。
メイン クルセイダー 2 130 アーマースルー 4 6 30 敵単 剣専用。物理技、突属性。通常威力の攻撃。防御力の影響が少ない。
メイン パラディン 11 130 イエローウェポン -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。槍のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に打系状態異常を付加する。重複無効。
メイン プロテスタント 11 130 ブルーウェポン -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。拳のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に毒系状態異常を付加する。重複無効。
メイン 玄武 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 玄武 10 120 術打 5 5 20 敵単 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。
メイン 阿修羅 1 120 圧撃 5 5 3 敵単 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。
メイン 剣聖 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 猛者 13 120 270度スマッシュ 7 8 35 敵単 斧専用。物理技、斬属性。無刀状態を付加。強大な遠心力による斬撃。
メイン プリステス 15 120 リーパー -1 戦型取得 0 - 赤魔法を専門とするスタイルです。
メイン 玄武 5 120 刺撃 4 6 3 敵単 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。
メイン 格闘王 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン マージナイト 14 120 ソードウィッチ -1 戦型取得 0 - 魔法剣術を扱うスタイルです。
メイン マージナイト 15 120 マジックハンド -1 戦型取得 0 - 魔法拳術を扱うスタイルです。
メイン 玄武 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 玄武 9 120 払拭 3 7 0 自分 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。
メイン 剣聖 10 120 専守防衛 4 6 5 自分 7 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
メイン プリステス 14 120 バード -1 戦型取得 0 - 補助魔法を専門とするスタイルです。
メイン パラディン 1 120 翻る荒波 4 6 50 敵単 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。気合いとともに繰り出す強力な突き。
メイン 征天騎士 1 120 圧撃 5 5 3 敵単 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。