メイン
|
プロテスタント |
13 |
50 |
レキシカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。 |
メイン
|
ルーンファイター |
9 |
70 |
フィジカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。 |
メイン
|
ルーンファイター |
10 |
70 |
レキシカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。 |
メイン
|
ルーンファイター |
11 |
70 |
テクニカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。 |
メイン
|
ハロウィン |
5 |
100 |
魔女コス |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔力と守護を上げ、他を下げる。重複可能。 |
メイン
|
ハロウィン |
6 |
100 |
ゾンビコス |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。器用と熟練を上げ、他を下げる。重複可能。 |
メイン
|
ロード |
11 |
100 |
空気を読む |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。同一BTでの行動順決定の際、自分のタイミングを常に一定にする。重複無効。 |
メイン
|
クルセイダー |
13 |
50 |
フィジカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。 |
メイン
|
テイマー |
4 |
70 |
力の令 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の際、使い魔を前列にし、物理技を使うようにする。重複無効。 |
メイン
|
マージナイト |
10 |
70 |
ヴィジランス |
-1 |
|
常時発動 |
100 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。闇の結界でたまに斬突風の属性を無効化。重複無効。 |
メイン
|
業使い |
4 |
50 |
海原切り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 |
メイン
|
業使い |
3 |
50 |
湖切り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 |
メイン
|
マージナイト |
9 |
50 |
テクニカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。 |
メイン
|
テイマー |
1 |
50 |
使い魔召喚 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。後列に使い魔を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の最大HPに比例。10BTごとにHPを5%消費する。使用者が戦闘不能になると消滅。重複無効。 |
メイン
|
クルセイダー |
11 |
130 |
レッドウェポン |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。剣のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に炎系状態異常を付加する。重複無効。 |
メイン
|
ドライブワーカー |
7 |
150 |
フロストハート |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。重複無効。 |
メイン
|
テイマー |
5 |
70 |
悪魔契約 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 |
メイン
|
テイマー |
6 |
80 |
上級契約 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 |
メイン
|
テイマー |
9 |
80 |
手懐ける |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。 |
メイン
|
テイマー |
11 |
80 |
守りの要 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。 |
メイン
|
テイマー |
13 |
80 |
力の印 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。 |
メイン
|
テイマー |
15 |
80 |
心の印 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
2 |
50 |
水切り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
3 |
70 |
泉切り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
4 |
50 |
物識り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
5 |
70 |
心識り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
6 |
70 |
心の眼 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 |
メイン
|
物使い |
7 |
150 |
二手投げ |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。 |
メイン
|
物使い |
8 |
150 |
鍛冶見習い |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。 |
メイン
|
物使い |
9 |
150 |
研ぎ職人 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 |
メイン
|
物使い |
10 |
100 |
冶金の手際 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の物理性能を高める。 |
メイン
|
物使い |
11 |
100 |
魔導の心得 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の魔法性能を高める。 |
メイン
|
作り手 |
1 |
100 |
鍛冶見習い |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。 |
メイン
|
作り手 |
2 |
100 |
研ぎ職人 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 |
メイン
|
作り手 |
4 |
150 |
冶金の手際 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の物理性能を高める。 |
メイン
|
作り手 |
5 |
150 |
熱いうちに打て |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。 |
メイン
|
ドライブワーカー |
3 |
150 |
鋼の身体 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。重複無効。 |
メイン
|
作り手 |
3 |
100 |
業物作り |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。 |
メイン
|
冒険者 |
14 |
50 |
空気を読む |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。同一BTでの行動順決定の際、自分のタイミングを常に一定にする。重複無効。 |
メイン
|
マジックハンド |
9 |
50 |
レキシカルシフト |
-1 |
|
常時発動 |
80 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。 |
メイン
|
パラディン |
11 |
130 |
イエローウェポン |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。槍のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に打系状態異常を付加する。重複無効。 |
メイン
|
ドライブワーカー |
10 |
150 |
変異体質 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。重複無効。 |
メイン
|
冒険者 |
13 |
50 |
ディレイ |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。戦闘開始BTを5BT遅らせる。重複可能。 |
メイン
|
ホワイトスペル |
6 |
60 |
エンチャント |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。全ての魔法技の威力を上げ、消費MPを50%上げる。重複するたび威力倍率低下。 |
メイン
|
征天騎士 |
7 |
100 |
斬撃回避 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |
メイン
|
パラディン |
14 |
70 |
ヴィジランス |
-1 |
|
常時発動 |
100 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。闇の結界でたまに斬突風の属性を無効化。重複無効。 |
メイン
|
阿修羅 |
7 |
100 |
斬撃回避 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |
メイン
|
剣聖 |
7 |
100 |
斬撃回避 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |
メイン
|
レッドスペル |
6 |
60 |
ソーサリー |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。全ての魔法技の消費MPを半減し、ATを二倍にする。重複するたび両方の倍率低下。 |
メイン
|
阿修羅 |
3 |
100 |
突撃回避 |
-1 |
|
常時発動 |
0 |
自分 |
-
|
|
|
常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |