テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
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「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。
「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外
キャラ種別 | 戦型 | No | SP | 技名 | AT | CT | 発動 | MP | 対象 ▼ | 射程 | 特性 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン | トレジャーハンター | 7 | 100 | エイミング | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。行動対象選択時、ランダム性を低くする。重複無効。 | |||
メイン | トレジャーハンター | 8 | 100 | 集中 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。 | |||
メイン | トレジャーハンター | 9 | 100 | ジャマー | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。敵への技の使用時、ATキャンセルが追加される。重複で発生率上昇。 | |||
メイン | トレジャーハンター | 14 | 50 | 泉切り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |||
メイン | グラディエーター | 8 | 100 | デスファイト | 0 | 5 | 1 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 斧専用。補助技。命を削って攻撃力をアップ。 | |
メイン | グラディエーター | 12 | 50 | 戦後の備え | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。 | |||
メイン | グラディエーター | 13 | 90 | 死の覚悟 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。 | |||
メイン | ハロウィン | 2 | 100 | アイアムジャック | 10 | 5 | 100 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 全体対象。ジャックを召喚する。 | |
メイン | グレアメイジ | 6 | 70 | ファイアウォール | 8 | 7 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 熱 | 魔法技、熱属性。防護技。CTの間、炎の壁で味方全体を風雨から守る。 | |
メイン | バード | 7 | 70 | ホールレスト | 15 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。 | |
メイン | バード | 8 | 70 | ホールノート | 10 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。 | |
メイン | 謀り人 | 10 | 75 | 寄ってらっしゃい | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。重複で成功率上昇。 | |||
メイン | ロード | 12 | 100 | 集中 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。 | |||
メイン | 時使い | 9 | 150 | ノータイム | 10 | 0 | 200 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | ※未実装。魔法技。AT0で通常行動を行う。ただしCTに本来のATを加算する。 | |
メイン | 時使い | 11 | 150 | プレイバック | -1 | 常時発動 | 100 | 自分 | - | 常時発動。戦闘開始時に3BT早く行動する。重複可能。 | |||
メイン | 時使い | 14 | 150 | タイムツイスター | 100 | 0 | 999 | 自分 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。 | |
メイン | ロード | 7 | 100 | 二手投げ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。 | |||
メイン | トルバドール | 1 | 60 | ホールレスト | 15 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。 | |
メイン | トルバドール | 2 | 60 | ホールノート | 10 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。 | |
メイン | 狩人 | 1 | 50 | ステップ | 1 | 9 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。CTの間、回避に専念する。 | |
メイン | 狩人 | 2 | 50 | 遠巻きに戦え | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複で成功率上昇。 | |||
メイン | 狩人 | 3 | 50 | みんな頑張れ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。 | |||
メイン | 狩人 | 4 | 60 | 水切り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |||
メイン | 狩人 | 5 | 50 | 泉切り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |||
メイン | 狩人 | 6 | 50 | 湖切り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |||
メイン | 狩人 | 7 | 50 | 海原切り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |||
メイン | 狩人 | 8 | 60 | 早射ち | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。弓を装備時、矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 | |||
メイン | 狩人 | 9 | 60 | 矢継ぎ早 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「早撃ち」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 | |||
メイン | 狩人 | 10 | 80 | 弓懸 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「矢継ぎ早」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 | |||
メイン | 狩人 | 12 | 100 | 皮算用 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、NPCから戦闘終了時に入手できる雑貨が増える。重複無効。 | |||
メイン | 狩人 | 13 | 150 | 野山の恵み | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘終了時のMP回復量が増える。重複無効。 | |||
メイン | 狩人 | 14 | 200 | 隠れる | 10 | 15 | 0 | 自分 | 1 | 無 | 無 | 補助技。CTの間、敵の攻撃を受けなくなる。 | |
メイン | 謀り人 | 9 | 75 | 遠巻きに戦え | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複で成功率上昇。 | |||
メイン | サバイヴ | 5 | 70 | リヴェンジャー | 10 | 20 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。CTの間、受けたダメージをそのまま返す。 | |
メイン | サバイヴ | 11 | 100 | サクリファイス | 15 | 5 | 1 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。自分に戦闘不能を付加。生命力の全てを使って味方全員を回復。 | |
メイン | サバイヴ | 13 | 150 | デスフォーチュン | 15 | 15 | 300 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 死神を召喚し、誰かを即死させる。 | |
メイン | サバイヴ | 14 | 150 | リバースフェイト | 15 | 15 | 300 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 魔法技。命の神を召喚し、味方を回復する。 | |
メイン | ビショップ | 3 | 60 | ショックアタッチ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、打系状態異常を回復。重複無効。 | |||
メイン | ビショップ | 6 | 70 | サーマルアタッチ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、炎系状態異常を回復。重複無効。 | |||
メイン | ビショップ | 9 | 80 | ヴェノムアタッチ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、毒系状態異常を回復。重複無効。 | |||
メイン | 謀り人 | 7 | 70 | 足並みを揃えよ | 1 | 0 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。 | |
メイン | 業人 | 12 | 50 | 物使い | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 技師の一般的なスタイルです。 | ||||
メイン | ルーンファイター | 15 | 50 | マジックハンド | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 魔法拳術を扱うスタイルです。 | ||||
メイン | 斧士 | 10 | 100 | 猛者 | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 斧に長けた者のスタイルです。 | ||||
メイン | 斧士 | 12 | 75 | 剣士 | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 | ||||
メイン | 斧士 | 13 | 75 | 槍士 | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 | ||||
メイン | マジックハンド | 15 | 120 | マージナイト | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 魔法槍術を扱うスタイルです。 | ||||
サブ | バード | 15 | 600 | リーパー | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 赤魔法を専門とするスタイルです。 | ||||
メイン | 剣士 | 14 | 75 | 棒士 | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 | ||||
メイン | 剣士 | 15 | 75 | 闘士 | -1 | 戦型取得 | 0 | - | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |