戦型-習得可能技一覧

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テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
「/」区切りでOR、「100~」や「100~200」のように「~」をつけて範囲指定となります。
OR指定と範囲指定を同時に行うことはできません。

テキストフォームの隣に青い太線がある項目は文字検索です。
半角スペース区切りでAND、「/」区切りでOR、単語の前に「-」でNOT、単語の前後に「"」をつけて完全一致が使えます
ANDとORを組み合わせた時は、ANDで区切った後にORで区切るという順番になります。

入力例 (クリックで開きます) (クリックで閉じます)

数値入力で「100/105/110」と入力 → 入力した項目の数値が100、105、110の結果がヒット
「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。

「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外


ヒット数:891件

キャラ種別 戦型 No SP 技名 AT CT 発動 MP 対象 ▼ 射程 特性 属性 説明
メイン 阿修羅 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 格闘王 3 100 突撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 格闘王 4 120 特攻 5 0 5 自分 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
メイン 格闘王 7 100 斬撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 格闘王 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 格闘王 10 120 白刃取り 2 8 15 自分 7 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。
メイン 格闘王 12 150 巴投げ 2 9 20 自分 1 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。
メイン ゲイルメイジ 6 70 ブルースクリーン 8 7 50 自分 7 魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。
メイン 狩人 9 60 矢継ぎ早 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「早撃ち」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。
メイン 狩人 14 200 隠れる 10 15 0 自分 1 補助技。CTの間、敵の攻撃を受けなくなる。
メイン 剣聖 3 100 突撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 剣聖 7 100 斬撃回避 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
メイン 剣聖 8 120 ディフェンス 2 8 0 自分 7 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
メイン 剣聖 10 120 専守防衛 4 6 5 自分 7 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
メイン 剣聖 12 150 マナストラクト 5 0 0 自分 剣専用。補助技。魔力上昇効果。剣をかかげて魔力を集める。
メイン 剣聖 14 150 流し見切り -1 常時発動 0 自分 - 剣専用。物理技。戦闘終了まで、斬撃と突撃を少し回避する。重複可能。
メイン 剣聖 15 200 リミッターカット 0 1 0 自分 1 剣専用。後の弱体化と引き換えに莫大な能力上昇を得る。
メイン プリステス 6 60 アタッチ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、出血状態回復効果を付加。重複無効。
メイン プリステス 9 70 ショックアタッチ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、打系状態異常を回復。重複無効。
メイン 狩人 8 60 早射ち -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。弓を装備時、矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。
メイン 戦読み 2 100 考える 9 1 0 自分 1 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 3 100 感じる 9 1 0 自分 1 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 4 100 高める 9 1 0 自分 1 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 5 100 固める 9 1 0 自分 1 補助技。集中を高めて、反応と守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 6 150 極める 14 1 0 自分 1 補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。
メイン 戦読み 11 150 俺に任せろ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。
メイン 戦読み 12 150 みんな頑張れ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。
メイン サバイヴ 13 150 デスフォーチュン 15 15 300 自分 7 死神を召喚し、誰かを即死させる。
メイン サバイヴ 5 70 リヴェンジャー 10 20 50 自分 7 魔法技。防護技。CTの間、受けたダメージをそのまま返す。
メイン トレジャーハンター 1 50 ステップ 1 9 0 自分 1 補助技。CTの間、回避に専念する。
メイン トレジャーハンター 2 100 強気 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を少なく思わせる。重複で強化。
メイン トレジャーハンター 3 100 弱気 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。
メイン トレジャーハンター 4 100 ディレイ -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘開始BTを5BT遅らせる。重複可能。
メイン トレジャーハンター 5 100 空気を読む -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。同一BTでの行動順決定の際、自分のタイミングを常に一定にする。重複無効。
メイン トレジャーハンター 6 100 体力分析 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。行動対象選択時、敵のHPを普段より正確に予測する。重複無効。
メイン トレジャーハンター 7 100 エイミング -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。行動対象選択時、ランダム性を低くする。重複無効。
メイン トレジャーハンター 8 100 集中 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。
メイン トレジャーハンター 9 100 ジャマー -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵への技の使用時、ATキャンセルが追加される。重複で発生率上昇。
メイン トレジャーハンター 14 50 泉切り -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
メイン グラディエーター 8 100 デスファイト 0 5 1 自分 斧専用。補助技。命を削って攻撃力をアップ。
メイン グラディエーター 12 50 戦後の備え -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。
メイン グラディエーター 13 90 死の覚悟 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。
メイン グレアメイジ 6 70 ファイアウォール 8 7 50 自分 7 魔法技、熱属性。防護技。CTの間、炎の壁で味方全体を風雨から守る。
メイン バード 7 70 ホールレスト 15 5 50 自分 7 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。
メイン バード 8 70 ホールノート 10 5 50 自分 7 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。
メイン 時使い 9 150 ノータイム 10 0 200 自分 7 ※未実装。魔法技。AT0で通常行動を行う。ただしCTに本来のATを加算する。
メイン 時使い 11 150 プレイバック -1 常時発動 100 自分 - 常時発動。戦闘開始時に3BT早く行動する。重複可能。
メイン 時使い 14 150 タイムツイスター 100 0 999 自分 7 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。
メイン トルバドール 1 60 ホールレスト 15 5 50 自分 7 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。
メイン トルバドール 2 60 ホールノート 10 5 50 自分 7 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。