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「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外
キャラ種別 | 戦型 | No | SP | 技名 | AT | CT | 発動 ▼ | MP | 対象 | 射程 | 特性 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン | 玄武 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 玄武 | 9 | 120 | 払拭 | 3 | 7 | 0 | 自分 | 武 | 物 | 斬 | 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。 | |
メイン | 玄武 | 10 | 120 | 術打 | 5 | 5 | 20 | 敵単 | 武 | 魔 | 突 | 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。 | |
メイン | 玄武 | 11 | 150 | 封殺 | 3 | 7 | 0 | 自分 | 武 | 物 | 無 | 棒専用。物理技。防護技。CTの間、物理攻撃を回避した上で相手に打属性状態異常を付加。 | |
メイン | 玄武 | 12 | 150 | 強衝 | 6 | 5 | 7 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 棒専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。BT加算効果。 | |
メイン | 玄武 | 13 | 150 | 庇護 | 2 | 3 | 0 | 自分 | 2 | 無 | 無 | 棒専用。防護技。30BTの間、防御状態となり、味方に向けられた近接物理攻撃を全て引き受ける。ただし効果中は自分の攻撃力が下がる。 | |
メイン | 玄武 | 14 | 150 | 深淵 | 3 | 7 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 棒専用。防護技。わずかな間、全ての味方への物理攻撃を封じる。 | |
メイン | 玄武 | 15 | 200 | 飛来矢 | 3 | 7 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 棒専用。防護技。CTの間、自分と後方に向けられた技術技全てを打ち落として無効化する。 | |
メイン | パラディン | 1 | 120 | 翻る荒波 | 4 | 6 | 50 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。気合いとともに繰り出す強力な突き。 | |
メイン | パラディン | 2 | 130 | 鋭い稲妻 | 4 | 6 | 8 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。自分に腕力低下効果。限界を超えた力で放たれる強大な突き。 | |
メイン | パラディン | 3 | 150 | 乱れ裂き | 7 | 8 | 20 | 敵全 | 7 | 物 | 斬 | 槍専用。物理技、斬属性。全体効果。敵陣に飛び込んで敵全体を攻撃。 | |
メイン | パラディン | 4 | 50 | ヴォルト | 10 | 5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。強い電撃を落とす。 | |
メイン | パラディン | 5 | 60 | スパーク | 10 | 5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。より強い電撃を落とす。 | |
メイン | パラディン | 6 | 70 | ジーメンス | 10 | 5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。さらに強い電撃を落とす。 | |
メイン | パラディン | 7 | 50 | ナイトキュア | 15 | 5 | 30 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | パラディン | 8 | 60 | メジャーキュア | 15 | 5 | 50 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | パラディン | 9 | 70 | グレートキュア | 15 | 5 | 75 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | パラディン | 10 | 110 | フラッシュピアス | 10 | 5 | 30 | 敵単 | 7 | 物 | 突 | 槍専用。物理技、突属性。遠距離攻撃。 | |
メイン | パラディン | 12 | 150 | プロテクト | 10 | 5 | 50 | 味単 | 7 | 魔 | 熱 | 槍専用。魔法技。味方一人を防御状態にする。 | |
メイン | 阿修羅 | 1 | 120 | 圧撃 | 5 | 5 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 | |
メイン | 阿修羅 | 2 | 150 | 連撃 | 5 | 多 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。二回攻撃。 | |
メイン | 阿修羅 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 | |
メイン | 阿修羅 | 5 | 120 | 刺撃 | 4 | 6 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 | |
メイン | 阿修羅 | 6 | 150 | 崩撃 | 4 | 6 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 | |
メイン | 阿修羅 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 阿修羅 | 9 | 120 | 270度スマッシュ | 7 | 8 | 35 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。無刀状態を付加。強大な遠心力による斬撃。 | |
メイン | 阿修羅 | 10 | 120 | デッドリーコンボ | 7 | 多 | 50 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。強力な四連続攻撃。 | |
メイン | 阿修羅 | 11 | 150 | ダイアグナル | 7 | 10 | 20 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。ATキャンセル効果。BT加算効果。全力で打ち据える。 | |
メイン | 阿修羅 | 12 | 150 | ハートエイク | 7 | 3 | 18 | 敵全 | 武 | 無 | 無 | 斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。 | |
メイン | 阿修羅 | 13 | 150 | ループスマッシュ | 8 | 12 | 40 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。打系状態異常を付加。遠心力を最大にした斬撃。 | |
メイン | 阿修羅 | 14 | 150 | サタンインパクト | 6 | 5 | 5 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。特大威力、命中極小の攻撃。当たれば大ダメージを与える攻撃。 | |
メイン | 阿修羅 | 15 | 200 | ベルセルクソウル | 5 | 多 | -1 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 斧専用。物理技、斬属性。終わらない破壊を行う。 | |
メイン | 格闘王 | 1 | 120 | 圧撃 | 5 | 5 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 | |
メイン | 格闘王 | 2 | 150 | 連撃 | 5 | 多 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。二回攻撃。 | |
メイン | 格闘王 | 4 | 120 | 特攻 | 5 | 0 | 5 | 自分 | 武 | 無 | 無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 | |
メイン | 格闘王 | 5 | 120 | 刺撃 | 4 | 6 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 | |
メイン | 格闘王 | 6 | 150 | 崩撃 | 4 | 6 | 3 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 | |
メイン | 格闘王 | 8 | 120 | ディフェンス | 2 | 8 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 | |
メイン | 格闘王 | 9 | 120 | 隼突き | 2 | 3 | 10 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 拳専用。物理技、突属性。高速で敵を突く。 | |
メイン | 格闘王 | 10 | 120 | 白刃取り | 2 | 8 | 15 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 | |
メイン | 格闘王 | 11 | 150 | 岩戸砕き | 10 | 5 | 30 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。 | |
メイン | 格闘王 | 12 | 150 | 巴投げ | 2 | 9 | 20 | 自分 | 1 | 物 | 無 | 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。 | |
メイン | 格闘王 | 13 | 150 | 常世の果て | 10 | 5 | 50 | 敵全 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。 | |
メイン | 格闘王 | 14 | 150 | 癒しの手 | 5 | 5 | 10 | 味単 | 1 | 物 | 無 | 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。 | |
メイン | 格闘王 | 15 | 200 | 大熊の尾 | 20 | 5 | 30 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 拳専用。物理技、突属性。最後の一撃が当たった時、敵の命は尽きる。 | |
メイン | ゲイルメイジ | 1 | 60 | ゲイル | 10 | 5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。 | |
メイン | ゲイルメイジ | 2 | 60 | ウェーブ | 15 | 5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。 | |
メイン | ゲイルメイジ | 3 | 60 | ディジーズ | 10 | 5 | 40 | 敵全 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。 | |
メイン | ゲイルメイジ | 4 | 70 | ガスト | 10 | 5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。 | |
メイン | ゲイルメイジ | 5 | 70 | パラライズ | 10 | 5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。 |