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「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外
キャラ種別 | 戦型 | No | SP ▲ | 技名 | AT | CT | 発動 | MP | 対象 | 射程 | 特性 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン | メディック | 12 | 80 | レッドキュア | 15 | 5 | 20 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。自分にダメージ。自分の命を削り味方全員を回復。戦闘用。 | |
メイン | 猛者 | 2 | 80 | 強撃 | 5 | 5 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 | |
メイン | 猛者 | 4 | 80 | 勇猛果敢 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 | |||
メイン | 猛者 | 6 | 80 | 線撃 | 5 | 6 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 | |
メイン | 猛者 | 8 | 80 | 冷静沈着 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 | |||
メイン | 人形使い | 11 | 80 | 武装調整 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。人形召喚の際、人形の能力を高める。重複可能。 | |||
メイン | サバイヴ | 7 | 80 | イーブンダメージ | 10 | 5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。自分にもダメージ。双方に等しく一定のダメージを与える。 | |
メイン | サバイヴ | 8 | 80 | ディシーブ | 10 | 5 | 60 | 味単 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。30BTの間、味方一人の痛覚を一時的に鈍らせて無理矢理立たせる。 | |
メイン | テイマー | 6 | 80 | 上級契約 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 | |||
メイン | ゲイルメイジ | 9 | 80 | フロートミスト | 10 | 5 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。補助技。霧を作り、魔法以外の命中を下げる。 | |
メイン | 剣客 | 2 | 80 | 強撃 | 5 | 5 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 | |
メイン | 剣客 | 4 | 80 | 勇猛果敢 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 | |||
メイン | 剣客 | 6 | 80 | 線撃 | 5 | 6 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 | |
メイン | 剣客 | 8 | 80 | 冷静沈着 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 | |||
メイン | ビショップ | 8 | 80 | テトラキュア | 15 | 5 | 100 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | 衛士 | 2 | 80 | 強撃 | 5 | 5 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 | |
メイン | 衛士 | 4 | 80 | 勇猛果敢 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 | |||
メイン | 衛士 | 6 | 80 | 線撃 | 5 | 6 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 | |
メイン | 衛士 | 8 | 80 | 冷静沈着 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 | |||
メイン | ビショップ | 9 | 80 | ヴェノムアタッチ | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、毒系状態異常を回復。重複無効。 | |||
メイン | パルスメイジ | 7 | 80 | ライトニング | 10 | 5 | 50 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。さらに強大な電撃を落とす。 | |
メイン | パルスメイジ | 8 | 80 | ダークネス | 15 | 5 | 100 | 敵全 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。全体対象。さらに強大な暗黒を放つ。 | |
メイン | パルスメイジ | 9 | 80 | エクリプス | 25 | 5 | 75 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。高威力、命中低の攻撃。強化された闇による攻撃。 | |
メイン | テイマー | 11 | 80 | 守りの要 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。 | |||
メイン | リーパー | 10 | 80 | ブラッディカース | 10 | 5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔 | 光 | 魔法技、光属性。今までのダメージの分だけ増幅する闇を放つ。 | |
メイン | リーパー | 11 | 80 | リヴェンジャー | 10 | 20 | 50 | 自分 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。防護技。CTの間、受けたダメージをそのまま返す。 | |
メイン | グレアメイジ | 7 | 80 | イグニッション | 10 | 5 | 50 | 敵単 | 7 | 魔 | 熱 | 魔法技、熱属性。敵をさらに強力に燃やす。 | |
メイン | グレアメイジ | 8 | 80 | フロスト | 15 | 5 | 100 | 敵全 | 7 | 魔 | 熱 | 魔法技、熱属性。全体対象。さらに強力な冷気で攻撃。 | |
メイン | テイマー | 13 | 80 | 力の印 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。 | |||
メイン | グレアメイジ | 9 | 80 | キャッチコールド | 10 | 5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔 | 熱 | 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を冷凍状態にする。 | |
メイン | プリステス | 10 | 80 | グレートヒール | 10 | 5 | 40 | 味単 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。味方一人を回復する。 | |
メイン | バード | 11 | 80 | モデラート | 10 | 5 | 50 | 味全 | 7 | 魔 | 風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。味方を活性状態にする。 | |
メイン | バード | 10 | 80 | アッチェレランド | 10 | 5 | 50 | 味全 | 7 | 魔 | 熱 | 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。味方を加速状態にする。 | |
メイン | 人形使い | 6 | 80 | 高級素材 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「上級素材」の効果を高め、さらに維持MPを5%増やす。重複可能。 | |||
メイン | テイマー | 15 | 80 | 心の印 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。 | |||
メイン | プリステス | 11 | 80 | グレートキュア | 15 | 5 | 75 | 味全 | 7 | 魔 | 無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 | |
メイン | 狩人 | 10 | 80 | 弓懸 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「矢継ぎ早」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 | |||
メイン | テイマー | 9 | 80 | 手懐ける | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。 | |||
メイン | ソードウィッチ | 3 | 90 | エアディバイド | 5 | 5 | 15 | 敵単 | 3 | 物 | 斬 | 剣専用。物理技、斬属性。威力低の遠距離攻撃。空気を切り裂く斬撃。 | |
メイン | ソードウィッチ | 8 | 90 | マジックシーラー | 5 | 15 | 0 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 剣専用。防護技。CTの間、味方へ向けられた魔法を全て代わりに引き受ける。 | |
メイン | 武道家 | 11 | 90 | 裏鬼回し | 5 | 5 | 15 | 敵全 | 武 | 物 | 斬 | 拳専用。物理技、斬属性。範囲対象。敵前衛を全て攻撃する。 | |
メイン | 武道家 | 12 | 90 | 移し身 | 2 | 13 | 3 | 自分 | 7 | 無 | 無 | 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。 | |
メイン | マジックハンド | 3 | 90 | 手刀打ち | 4 | 6 | 2 | 敵単 | 武 | 物 | 斬 | 拳専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。 | |
メイン | マジックハンド | 8 | 90 | ハンドトゥエイド | 10 | 5 | 30 | 自分 | 武 | 魔 | 無 | 拳専用。魔法技。近距離の味方一人を回復する。 | |
メイン | グラディエーター | 13 | 90 | 死の覚悟 | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。 | |||
メイン | 剣客 | 12 | 90 | 素振り | -1 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。 | |||
メイン | 衛士 | 11 | 90 | 制止 | 3 | 7 | 0 | 自分 | 1 | 物 | 突 | 棒専用。物理技、突属性。防護技。全体対象。CTの間、味方に向けられた近接斬属性攻撃を封じて攻撃。 | |
メイン | 衛士 | 12 | 90 | 打鐘 | 4 | 6 | 8 | 敵単 | 武 | 物 | 突 | 棒専用。物理技、突属性。命中低の攻撃。打系状態異常を付加。 | |
メイン | マージナイト | 3 | 90 | 大空の塵 | 4 | 6 | 7 | 敵単 | 4 | 物 | 突 | 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。遠くに攻撃可能。 | |
メイン | マージナイト | 8 | 90 | サンダーフォール | 5 | 多 | 25 | 敵単 | 7 | 魔 | 無 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間、戦場からいなくなる。 |