戦型-習得可能技一覧

検索仕様 (クリックで閉じます) (クリックで開きます)

テキストフォームの隣に赤い破線がある項目は数値検索です。
「/」区切りでOR、「100~」や「100~200」のように「~」をつけて範囲指定となります。
OR指定と範囲指定を同時に行うことはできません。

テキストフォームの隣に青い太線がある項目は文字検索です。
半角スペース区切りでAND、「/」区切りでOR、単語の前に「-」でNOT、単語の前後に「"」をつけて完全一致が使えます
ANDとORを組み合わせた時は、ANDで区切った後にORで区切るという順番になります。

入力例 (クリックで開きます) (クリックで閉じます)

数値入力で「100/105/110」と入力 → 入力した項目の数値が100、105、110の結果がヒット
「100~」で100以上、「~100」で100以下、「-200~100」で-200~100の範囲指定となります。

「テネルメント」と入力 → 「テネルメント」を含む単語が検索結果にヒット
「"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」のみ検索結果にヒット
「-テネルメント」 → 「テネルメント」の単語を含まないものが検索結果にヒット
「-"テネルメント"」 → 完全一致で「テネルメント」以外が検索結果にヒット
「プラインカルド城 中庭」 → 「プラインカルド城」と「中庭」の2つの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「北側/中庭」 → 「北側」か「中庭」のどちらかの単語が含まれるものが検索結果にヒット
「プラインカルド城 北側/中庭」 → 「プラインカルド城」が含まれ、さらに「北側」か「中庭」が含まれるものが検索結果にヒット
「-テネルメント -プラインカルド城」 → 「テネルメント」もしくは「プラインカルド」という単語が含まれるものを検索結果から除外


ヒット数:891件

キャラ種別 戦型 No SP 技名 AT CT 発動 MP 対象 射程 特性 属性 説明
メイン ドライブワーカー 6 150 バーニングハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 7 150 フロストハート -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 8 50 防毒体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、毒系の状態異常に耐性を得る。重複無効。
メイン ドライブワーカー 9 150 解毒体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「防毒体質」の効果を高める。重複無効。
メイン ドライブワーカー 10 150 変異体質 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。重複無効。
メイン ドライブワーカー 11 50 冒険者 -1 戦型取得 0 - 汎用的な技能を得られます。
メイン マジックハンド 1 50 疾風断ち 5 5 10 敵単 7 拳専用。物理技、風属性。威力低、命中低の攻撃。単発攻撃、二刀装備デメリット無視。風を打ち出して遠距離攻撃。
メイン マジックハンド 2 70 早撃ち 2 8 3 敵単 拳専用。物理技、突属性。高速、威力低の攻撃。
メイン マジックハンド 3 90 手刀打ち 4 6 2 敵単 拳専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。
メイン マジックハンド 4 110 裏鬼回し 5 5 15 敵全 拳専用。物理技、斬属性。範囲対象。敵前衛を全て攻撃する。
メイン マジックハンド 5 60 シャープ 10 5 20 味全 7 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。
メイン マジックハンド 6 50 クランクグローブ 9 6 15 敵単 拳専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。苦毒状態を付加。
メイン マジックハンド 7 70 マインドアップ 10 5 25 自分 拳専用。魔法技、風属性。100BTの間、自分の魔力と守護を高める。
メイン マジックハンド 8 90 ハンドトゥエイド 10 5 30 自分 拳専用。魔法技。近距離の味方一人を回復する。
メイン マジックハンド 9 50 レキシカルシフト -1 常時発動 80 自分 - 常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。
メイン マジックハンド 10 70 バリアーシフト -1 常時発動 100 自分 - 常時発動。反応を半減してその分守護を増強する。重複無効。
メイン マジックハンド 11 100 闘士 -1 戦型取得 0 - 拳を使う者の一般的なスタイルです。
メイン マジックハンド 12 100 プロテスタント -1 戦型取得 0 - 魔法拳術を極めたスタイルです。
メイン マジックハンド 14 120 ソードウィッチ -1 戦型取得 0 - 魔法剣術を扱うスタイルです。
メイン マジックハンド 15 120 マージナイト -1 戦型取得 0 - 魔法槍術を扱うスタイルです。
メイン 流れ者 1 200 先駆け -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると戦闘開始時に10BT早く行動するが、失敗すると10BT待機する。重複で成功率上昇。
メイン 流れ者 2 100 二刀流 -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。二刀装備による命中率低下を防ぐ。重複無効。
メイン 剣士 1 50 振撃 6 5 1 敵単 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
メイン 剣士 2 50 攻勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、腕力を高める。
メイン 剣士 3 50 点撃 4 6 1 敵単 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
メイン 剣士 4 50 守勢 5 0 0 自分 補助技。50BTの間、反応を高める。
メイン 剣士 5 50 フェイント 3 7 0 敵単 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。
メイン 剣士 6 60 唐竹割り 5 5 3 敵単 剣専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。正確な斬り。
メイン 剣士 7 60 鎬合わせ 1 9 0 自分 2 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。
メイン 剣士 8 60 牙穿突 5 6 5 敵単 剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。
メイン 剣士 9 60 風流剣 5 5 5 敵単 剣専用。物理技、斬属性。威力低の攻撃。自分に防御状態を付加。
メイン 剣士 10 100 剣客 -1 戦型取得 0 - 剣に長けた者のスタイルです。
メイン 剣士 12 75 斧士 -1 戦型取得 0 - 斧を使う者の一般的なスタイルです。
メイン 剣士 13 75 槍士 -1 戦型取得 0 - 槍を使う者の一般的なスタイルです。
メイン 剣士 14 75 棒士 -1 戦型取得 0 - 棒を使う者の一般的なスタイルです。
メイン 剣士 15 75 闘士 -1 戦型取得 0 - 拳を使う者の一般的なスタイルです。
メイン 剣士 16 100 ソードウィッチ -1 戦型取得 0 - 魔法剣術を扱うスタイルです。
メイン シアンスペル 1 50 ウィンド 10 5 10 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。
メイン シアンスペル 2 50 ドロップ 15 5 15 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。
メイン シアンスペル 3 50 イルネス 10 5 20 敵単 7 魔法技、風属性。補助技。敵に毒系状態異常を与える。
メイン シアンスペル 4 60 ブロウ 10 5 20 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。強い風圧で飛ばす。
メイン シアンスペル 5 60 ポイズン 10 5 30 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を苦毒状態にする。
メイン シアンスペル 6 60 インスタンス -1 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技のATを5短縮し、威力を減らす。AT0未満にはならない。重複するたび威力減少量低下。
メイン シアンスペル 7 70 ゲイル 10 5 30 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。
メイン シアンスペル 8 70 ウェーブ 15 5 50 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。
メイン シアンスペル 9 70 ディジーズ 10 5 40 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。
メイン シアンスペル 10 80 ガスト 10 5 40 敵単 7 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。
メイン シアンスペル 11 80 パラライズ 10 5 50 敵全 7 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。
メイン シアンスペル 12 100 ゲイルメイジ -1 戦型取得 0 - 風属性の攻撃魔法を極めたスタイルです。
メイン シアンスペル 14 120 レッドスペル -1 戦型取得 0 - 熱属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。